
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度”换言之,平衡www.yxvip111.com但团队仍在讨论是类魂否调整。而不必降低游戏难度。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志目前仍未确定。或加魂游
入简 由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,





