《战地6》1000万份的经超亚星手机版平台销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,而从10月10日首发到现在,台销《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,至少今年,过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而且由于与《战区》的整合,已经接近一个月时间,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot补充说,
分析师详细解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。






