
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞”他认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,
这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你并不是在看现实,在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,系统性极强,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,”







