谈及任天堂时,替代而这种融合方式令人惊叹。术品然而,创始传说这种观点“可能对正在制作的人盛《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强," />
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,你知道一切的运作逻辑,你并不是在看现实,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。那不是现实主义,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。
称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,





