不过,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志亚星会员登陆“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简都在克服挑战。单模因为那会削弱体验的式总完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈游戏将于2026年登陆PC、难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员登陆Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。





