
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。通过强化AI技术,


此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,区域化内容、
在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下历史新高。KRAFTON将通过本地合作、截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,可共玩角色)技术的持续进化。今年3月,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。
其中,季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其他业务为180亿韩元。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,公司将通过强化制作实力、创下新纪录。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。






