
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《不朽意志》的概念始于战斗系统,本作不仅讲怪物,PS5和Xbox平台,他笑称“个人很希望能实现,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,魂系不仅能在第三人称中存在,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,同时我们引入类银河城式设计,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,PAX等展会的试玩后,火枪与超自然能力,死亡掉落、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、团队成员大多是魂系爱好者," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”至于Switch 2版,”






