Elliot解释说,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。已经接近一个月时间,全平此外,台销《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超亚星注册用户群体,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。战地赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。
分析师详细解释说,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万然而,而且由于与《战区》的整合,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot补充说,游戏内促销和社交互动,其中休闲玩家数量众多。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而面临“认知问题”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而从10月10日首发到现在,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,






