“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,
其中,
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加242亿韩元(+7.5%)。拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


目前,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,提供超越游戏体验的文化内容,
在移动端方面,季度营收再创新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。网络环境优化与UGC生态建设,将AI技术深入应用于全线服务中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,
同时,






