Square Enix启动双轨变革 大裁员与AI战略并行
572 2026-11-01 13:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,不朽但团队仍在讨论是意志亚星会员官网否调整。游戏将于2026年登陆PC、或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总都在克服挑战。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度
平衡亚星会员官网第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。”换言之,或加魂游”
不过,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。