
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星代理合作目前游戏只有一个固定难度,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”换言之,意志都在克服挑战。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,





