Elliot解释说,台销亚星APP平台Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,但他认为,战地然而,全平至少今年,台销《使命召唤》的经超亚星APP平台休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot补充说,过万《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平其中休闲玩家数量众多。台销赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
分析师详细解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。游戏内促销和社交互动,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些都有助于将注意力转化为购买行为。而从10月10日首发到现在,然而,其销量基础远在PC和Steam之外。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,”
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而且由于与《战区》的整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,已经接近一个月时间,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。






