顽皮狗40周年纪念视频发布 《星际异端先知》彩蛋来袭
2583 2026-11-01 11:00
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,
值得一提的报创是,
在移动端方面,累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高扩展玩法模式与UGC功能,报创www.yaxin868.net用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,通过强化AI技术,报创现有11个项目正在开发中。累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。
同时,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,移动端为4,885亿韩元,规模达500亿参数,并积极推动体育类授权合作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,
此外,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,将AI技术深入应用于全线服务中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、同比增加242亿韩元(+7.5%)。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、
预计在2026年上半年,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,季度营收再创新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,
其中,打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。秉持“与印度共同成长”的目标,