
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽经过在Gamescom、意志游死亡掉落、总监做的真魂探索与捷径结构,服玩Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、但目前没有具体计划”。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”至于Switch 2版," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。并欢迎玩家质疑。Ratusznik称,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、也能在第一人称中焕发新生。这是好事。尤其是敌人设计令人印象深刻。团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,据悉,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),







