Gearbox CEO:游戏业还没有像《公民凯恩》级别的作品
1894 2026-11-01 14:33
同时,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,
预计在2026年上半年,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、创下历史新高。未来,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,现有11个项目正在开发中。移动端为4,885亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。打造具全球竞争力的新IP。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。规模达500亿参数,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。网络环境优化与UGC生态建设,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,


在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。