游戏史上销量第四!《荒野大镖客2》销量突破7900万份
2916 2026-11-01 07:44
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。区域化内容、累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,今年3月,提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,主机端为102亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,全球用户活跃度显著提升。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,


同时,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。未来,PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。截至今年第三季度,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。同时,为玩家打造全新平台体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并积极推动体育类授权合作,