《都市:天际线2》“桥梁与港口”扩展包现已推出
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他最后笑称,术品豪瑟与Fridman一致认为,创始传说系统性极强,人盛

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞你知道一切的运作逻辑,这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”他认为,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,而这种融合方式令人惊叹。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。它们在用游戏的语言进行叙事”。" />在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,