IP火爆+AI战略 助力《绝地求生》母公司财报创新高!
1390 2026-11-01 16:28
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高
预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,
值得一提的是,通过强化AI技术,
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,
其中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


此外,季度营收再创新高。同时,今年3月,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,现有11个项目正在开发中。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。进一步夯实其在印度市场的增长基础。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,