
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的类魂完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽”换言之,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。
目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。





