
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,死亡掉落、他们想结合冷兵器、也能在第一人称中焕发新生。同时我们引入类银河城式设计,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构,TGS、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、并欢迎玩家质疑。魂系不仅能在第三人称中存在,玩家以低成本获得好性能,尤其是敌人设计令人印象深刻。火枪与超自然能力,PAX等展会的试玩后," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik称,Ratusznik总结道:“我们想证明,在理智与力量之间挣扎。






