第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。单模目前仍未确定。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈
难度 因为那会削弱体验的平衡亚星代理登陆完整性。PS5与Xbox Series平台。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽都在克服挑战。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,






