《战地6》团队澄清新补丁:后坐力与射弹散布仅作微调
2724 2026-11-01 13:41
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛”他认为,赞塞他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
”
在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
谈及任天堂时,
