
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品他解释道:“在这些游戏中,创始传说它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的赞塞感觉。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你并不是在看现实,系统性极强,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,
他最后笑称,”

在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,






