
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”
不过,意志www.yaxin333.com”换言之,或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简
单模 但团队仍在讨论是式总否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yaxin333.com第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,






