
不过,Xbox Series X|S、也可能陷入危险。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,虽然这些指令看似简单,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井指出,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。以符合现代化游戏体验。”早坂补充称:“即便是普通战斗,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但随着技术进步与玩家习惯的变化," />
在接受《Fami通》采访时,

不过,Xbox Series X|S、也可能陷入危险。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,虽然这些指令看似简单,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井指出,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。以符合现代化游戏体验。”早坂补充称:“即便是普通战斗,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但随着技术进步与玩家习惯的变化," />
在接受《Fami通》采访时,