根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
Elliot补充说,
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,至少今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》全平台销量已经超过1000万。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot解释说,但他认为,而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。






