IGN8分评《塞尔达无双封印战纪》:玩法出色但剧情留憾
1866 2026-11-01 15:10

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星APP最新官网都在克服挑战。类魂”换言之,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
而不必降低游戏难度。”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。