
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
式总 因为那会削弱体验的监谈完整性。”不过,难度但团队仍在讨论是平衡亚星官网否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,






