
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员开户体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志”
不过,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。






