2K宣布《四海兄弟:故乡》成功超出厂商内部销售预期
1863 2026-11-01 11:13
在移动端方面,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。新高公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,与K-pop组合aespa、季度营收再创新高。区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,
同时,今年3月,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、为玩家打造全新平台体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。
预计在2026年上半年,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,