索尼Bend工作室内幕曝光:三年里啥都没干!
751 2026-11-01 15:24


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过强化AI技术,全球用户活跃度显著提升。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,未来,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,公司将通过强化制作实力、区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。今年3月,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。