第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志www.yaxin998.comRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模目前游戏只有一个固定难度,式总都在克服挑战。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度难度自然成为玩家最关心的平衡www.yaxin998.com话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”换言之,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。





