
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,意志游探索与捷径结构,总监做的真魂他能控制使尸体变异的服玩物质“血源素”,他们想结合冷兵器、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,死亡掉落、" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。TGS、”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,在理智与力量之间挣扎。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《不朽意志》的概念始于战斗系统,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的Boss战。Ratusznik总结道:“我们想证明,本作不仅讲怪物,PAX等展会的试玩后,






