
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛你知道一切的赞塞运作逻辑,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,这些游戏变得鲜活起来,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,”他认为,豪瑟与Fridman一致认为,
称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,系统性极强,R星无疑是最具代表性的名字之一。你并不是在看现实,”





