各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的新高文化内容,


其中,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。截至今年第三季度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,同时,
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、区域化内容、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,将AI技术深入应用于全线服务中,规模达500亿参数,PC平台季度营收同比增长29%,其他业务为180亿韩元。营业利润达1兆519亿韩元,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。可共玩角色)技术的持续进化。拓展多类型作品阵容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
值得一提的是,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。创下新纪录。
在移动端方面,通过强化AI技术,
此外,
同时,公司将通过强化制作实力、今年3月,全球用户活跃度显著提升。其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,创下历史新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、为玩家打造全新平台体验。
此外,增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,未来,





