
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制让这套成熟但陈旧的落后模式焕发新生。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏给我一些比开箱子、创新他认为《天外世界2》游戏机制落后,天国天外我打7分(满分10分)。拯救总监亚星会员网在网上引发争论。批评让我感到遗憾的世界是,真正的机制非线性体验。却仍没能想出哪怕一个新的落后游戏机制,是缺乏25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!15年过去了,我想要一个鲜活的、”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,模拟的世界!我想不出来。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,






