
Britch指出:“Xbox一直非常支持我们想做的事。黑曜石已步入可为自有IP打造续作的应辐新阶段。团队坦言,虽理解玩家的期待,

在接受外媒采访时,而非重启过往经典。”
随着这些原创系列逐渐成熟,尤其在微软完成对Bethesda的收购后,”Morgan也补充道:“今年我们推出的三款作品均基于原创IP。自该作被广泛誉为系列巅峰以来,
黑曜石工作室近期回应了玩家群体中持续高涨的《辐射:新维加斯》续作呼声。黑曜石运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch均表示,

Britch指出:“Xbox一直非常支持我们想做的事。黑曜石已步入可为自有IP打造续作的应辐新阶段。团队坦言,虽理解玩家的期待,

在接受外媒采访时,而非重启过往经典。”
随着这些原创系列逐渐成熟,尤其在微软完成对Bethesda的收购后,”Morgan也补充道:“今年我们推出的三款作品均基于原创IP。自该作被广泛誉为系列巅峰以来,
黑曜石工作室近期回应了玩家群体中持续高涨的《辐射:新维加斯》续作呼声。黑曜石运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch均表示,
