近日,

在近期的一次访谈中,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。有血有肉的亚瑟。其主要原因是,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,

尽管剧情被删,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。
然而,

这个被删减的故事片段,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、决定将整个情节删除。也让我们更加珍惜最终版本中,
近日,

在近期的一次访谈中,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。有血有肉的亚瑟。其主要原因是,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,

尽管剧情被删,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。
然而,

这个被删减的故事片段,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、决定将整个情节删除。也让我们更加珍惜最终版本中,
