值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,并积极推动体育类授权合作,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,区域化内容、规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


在移动端方面,营业利润达1兆519亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,今年3月,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,






