
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。
同时,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
预计在2026年上半年,提供超越游戏体验的文化内容,现有11个项目正在开发中。将AI技术深入应用于全线服务中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、增强IP协同效应。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下新纪录。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、未来,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,区域化内容、


其中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,截至今年第三季度,为品牌与内容持续带来关注。






