
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版会员注册网址目前仍未确定。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,游戏将于2026年登陆PC、






