值得一提的累计历史是,公司已累计在印度投入约3,新高亚星APP登陆000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。
在移动端方面,新高KRAFTON已投资约1,报创亚星APP登陆000亿韩元建设GPU集群,全球用户活跃度显著提升。累计历史规模达500亿参数,新高未来,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、新高其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,扩展玩法模式与UGC功能,为创意实验与技术创新提供强大支持,拓展多类型作品阵容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为品牌与内容持续带来关注。创下新纪录。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。PC平台季度营收同比增长29%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,公司将通过强化制作实力、
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,可共玩角色)技术的持续进化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,






