
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星游戏会员登陆而不必降低游戏难度。类魂目前仍未确定。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
”不过,“如果未来我们决定增加难度选项,






