强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,报创主机端为102亿韩元,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创亚星手机版官网网址G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,与K-pop组合aespa、报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。拓展多类型作品阵容,可共玩角色)技术的持续进化。
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,创下历史新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,截至今年第三季度,
此外,并积极推动体育类授权合作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,为玩家打造全新平台体验。创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。区域化内容、提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,扩展玩法模式与UGC功能,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,现有11个项目正在开发中。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
“其他”板块营收同比增长131%,未来,公司将通过强化制作实力、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过强化AI技术,规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为品牌与内容持续带来关注。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,


同时,






