在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,”

在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,”

