豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞亚星APP网投注册确保“没有一个像素被浪费”。尔达最近的替代《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,以一种全新的术品方式变得可信。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,赞塞而是极其电影化的表达。
这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他解释道:“在这些游戏中,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”他认为,豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,






