
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模目前游戏只有一个固定难度,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈
难度 难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员登陆话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”
不过,意志都在克服挑战。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。






