《剑心雕龙》制作人:拿网游那套做单机 绝对没有出路
470 2026-11-01 15:21

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星娱乐城玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、