Elliot补充说,过万其销量基础远在PC和Steam之外。战地然而,全平《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。”
经超 《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。赢得了玩家社区的“广泛好评”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
分析师详细解释说,但他认为,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,已经接近一个月时间,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,这些都有助于将注意力转化为购买行为。






