
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩Ratusznik总结道:“我们想证明,类魂亚星手机版开户团队成员大多是不朽魂系爱好者,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。意志游经过在Gamescom、总监做的真魂尤其是服玩敌人设计令人印象深刻。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。魂系不仅能在第三人称中存在,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik称,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。据悉,也能在第一人称中焕发新生。这是好事。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”
" />游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,火枪与超自然能力,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,同时我们引入类银河城式设计,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家以低成本获得好性能,以及充满挑战的Boss战。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。本作不仅讲怪物,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。






